第四百七十二章 第一版设计-《当NPC来做游戏》


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    林颜不打算照搬《进化之地》,在这边有不少游戏还没有出现过,所以有一部分彩蛋需要替换成这个世界的游戏的。此外,《进化之地》到最后画面也仅仅进化到较为简陋的3D,音乐也从始至终都是电子合成音,林颜希望在这个的程度上继续往后发展,最终达到现如今3A游戏的画面水准。

    再就是,游戏的剧情也应该更加丰富一点。

    原版的《进化之地》讲述了一个非常简单的故事,主角Clink救下了一位外形酷似《最终幻想》中的艾瑞丝的女孩,名字也和艾瑞丝(Aerith)差不多,叫Kearis。

    Kearis的家乡正在被魔物进攻,于是Clink就陪着她一同前往她的家乡,一路上当然也是不断的进化着。在解救村子的过程当中,Kearis不慎死去。在临死前她把自己的魔力传给了Clink,激发了Clink身体中的龙之力量。

    Clink使用这股力量,击败的邪恶的最终boss泽菲罗斯。

    这个剧情略微简单了一点,林颜打算在换成《索尼娅》的基础剧情之后,再在这个上面丰富一下,以增强游戏的代入感。

    《索尼娅》的剧情比这个还要简单,就是一个勇者拯救公主的故事,大方向是不能变了,不过中间拯救的过程,就有很多文章可做了。

    比如主角需要击败哪些敌人、会经历哪些场景,中途是不是会出现什么插曲。

    把这些定下来之后,在林颜的脑海中就差不多出现了游戏的基本设计。

    游戏的主体以《进化之地》为模板,剧情则替换为丰富过后的《索尼娅》的剧情,游戏一开始的画面也是老版《索尼娅》那样的画面——简单的线条,外加十余个像素构成的角色。

    这一点又和《进化之地》有所区别,进化之地的初始场景里,主角已经是一个较为完善的形象了。

    然后就按照《进化之地》的方式,一点点让游戏“进化”,在这个过程中林颜打算加入比原版更多的彩蛋。和一般的捏他不同,以勇者游戏如今在业内的声望和地位, 林颜或许可以考虑直接去找那些游戏的版权方,获得正式的授权。

    比如说游戏里林颜想要使用某种怪物的形象,放在原版的《进化之地》,设计者就只会做一个差不多形象的怪物,让玩家产生联想。
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