第四百三十章 信使与新作-《当NPC来做游戏》


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    这时候激活旁边一个机关,游戏里的解释是进入另一个世界,你会发现屏幕上会同时存在8bit与16bit两个截然不同的世界,那些关卡现在就可以通过了。

    不过,林颜不是要做《信使》,因为《索尼娅》这游戏比《信使》所致敬的《忍者龙剑传》还要更古老一些。

    他想到的是,学习《信使》的这种处理方式,同样将两个游戏巧妙的进行合并。

    在游戏的前半段, 是类似《索尼娅》这样的黑白像素,而在后面部分,则恰当的拼接上另外一种游戏形式。

    甚至,可以将两个游戏彻底杂糅,让玩家在两种风格直接不停切换。,唯一的问题就是,设计要足够巧妙,风格转换之间不仅不会让玩家觉得突兀,反而会认为这种设计很巧妙。

    思考过后,林颜干脆用上了即将发行的《刺客信条》的设定。

    游戏分为记忆与现实世界两部分,记忆部分模仿的是《索尼娅》,只是剧情做了改动。时间放在了楚汉争霸之际,不过是略魔幻的版本,刘邦斩白蛇在这里是真实发生。

    玩家将扮演一位无名剑客,受一位在战乱中身死的故人所托,将一封家书带回给他的家人。路上他会碰到各种艰难险阻,甚至会和刘项双方产生冲突并亲身介入一些历史事件当中。

    这样的剧情比较简单,适合《索尼娅》那种表现形式。

    而游戏的另一半,则是现实世界,在这里玩家扮演的是一位现代刺客组织的成员。他必须潜入Abstergo公司,获取信息来了解那位无名剑客的事迹。

    而这些信息,玩家又能用来帮助无名剑客。

    比如说玩家在现实世界中得知,那名无名剑客在拿到友人的家书之后,先是前往西方去提他报了仇。

    那么回到记忆中,玩家就知道,自己现在应该往西边走。

    在现代部分,林颜仿照的是《刺客信条编年史》系列的玩法,主体是横版过关,以潜入、暗杀为特色。

    这样,剧情、玩法、画面,都能达到高度的契合。

      


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