第四百三十章 信使与新作-《当NPC来做游戏》
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拿《索尼娅》来说,尽管它的历史地位极高,可是游戏性却十分欠缺。
整个游戏就是由一个个十字形的房间构成,在横竖交汇的地方是一片比较大的空间。
这片空间可能代表村庄、荒地、草原、田野,还有城堡内的房间,顺着十字架就能前往其他地方。
没有小地图,玩家要记住各个地方的位置,只能靠自己用纸笔记下来。
游戏不存在现在那么多丰富多彩的玩法,和怪物的战斗非常简单:每个怪物都有一定的攻击次数,被击中多少下就会死亡,而玩家被怪物碰到就直接死了。
不同怪物的难点取决于它的体型,比如说最终boss巨龙,它的体型巨大,当他在有限的“城堡”空间中移动的时候,玩家想要躲避就会比体型较小的小怪更难。
尤其是巨龙的形状比较特殊,像是一般的小怪,要么是简单的人形,要么就是一整团,能分出个头和身体就不错了。
而巨龙的头部、身体、翅膀,还有尾巴都区分了开来,这是它体型巨大带来的优势,所以当他移动身体的时候,玩家要很小心避开他身体上突起的那些部分。
这样的游戏,让现在的玩家去玩,恐怕没人能感受到其中的乐趣。
这是没办法的事,毕竟受到了当时技术的制约。
如果照搬《索尼娅》的这种玩法,那么游戏会变得相当无趣,但是不照搬的话,林颜又怕凯琳女士那个怪脾气不接受。
所以他想到了一款很有意思的游戏,《信使》,这款游戏的做法或许能对他有所帮助。
《信使》这款游戏可以说是两款游戏拼接而成,一半是《忍者龙剑传》,一半是《恶魔城》。前者为8bit,后者为16bit。甚至连背景音乐,在这两个阶段都有巨大的区别,十分具有时代感。
在前期,游戏的主要玩法是平台跳跃、像是《马里奥》那样的陷阱闯关、还有一些简单的战斗。主角同样是一位忍者,就连动作都和《忍者龙剑传》的主角隼龙差不多。
而到了后期,游戏就变成了《恶魔城》那样,加入了动作和解谜。
而且在游戏里,玩家还会经常碰到各种机关,利用这些机关,玩家可以在8bit与16bit间穿梭。
有时候走着走着,本来很平静的场景,再穿过一道光幕之后,画面瞬间切换成了16bit,你会发现身边突然充满了危险。
有时候碰到一些无法通过的场景,比如到处都布满了尖刺,完全没有道路可以前进。
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