第三百九十四章 起源-《当NPC来做游戏》


    第(3/3)页

    在场的众人闻言,都意识到这个系列的庞大,曹兵突然想到了什么:“所以这和我做的《命运》系列一样,都要瞎几把改历史?”

    “额.......还是有点区别的,《命运》的重点在于角色的塑造,所以会在一定程度上对故事做一些改编,来美化人物形象,一些历史上、传说中邪恶的角色,也会被洗白美化。而《刺客信条》会更倾向于用另类的方式演绎历史,大方向是不会改变的。比如凯撒之死,在历史上他是死于元老院之手。而在我们的《起源》中,他的死将和刺客组织的行动有关。 ”

    在《刺客信条》中,本身就有一个同步率的设定。

    因为按照游戏设定,所有的历史剧情,都是现代人通过追溯记忆来观察的。

    按理说,既然是看古代人的记忆,那应该就只能看,不能行动。但是为了保证游戏性,记忆里的角色还是可以操纵的。

    只是这样又和无法改变历史和记忆产生了悖论,所以又生出了同步率这个概念。

    在游戏中,玩家的所作所为必须符合历史,必须符合主角原本的行为处事方法,否则就会失去同步,要从之前的记忆重新开始。

    比如说在《起源》中,玩家除了不能滥杀无辜,还绝对不能杀猫。因为主角巴耶克是埃及的守护者,他的职责就是守卫人民。至于不能杀猫,那是因为猫在埃及是神明的化身,是极其崇高的存在,巴耶克不可能杀猫,玩家杀了猫就与其相悖,就会失去同步。

    林颜接着给众人讲《刺客信条》的一些设定:“我们这个系列的游戏,有两点是至关重要的,一个是动作系统,我想这个就不用多说,我们做了这么多游戏了,大家应该都很有经验了。第二点,就是对人文历史的考究和还原。这个系列会涉及诸多地域的历史、传说、建筑、人文风情等等,就像《起源》讲的克丽奥帕特拉统治时期的埃及,我们需要请专业人士对我们的游戏进行指导创作,除了需要配合游戏更改的部分,其他的要尽量还原真实。”

    《刺客信条》系列,如果失去了那些支持剧情的精彩绝伦的背景,那么整个故事都会黯然失色。

      


    第(3/3)页