第三百九十四章 起源-《当NPC来做游戏》


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    其次,前面也提到了,起初的《刺客信条》脱胎于《波斯王子》,是线性流程的游戏,而现在林颜认为一款开放世界游戏更能吸引更多人的目光。

    最后一点,不提游戏玩法、还有剧情谁优谁劣,光从感官上来说,初见《起源》的震撼感是肯定要高于初代的。

    相应的,既然要把《起源》放在最前面,那后续的作品都要大幅度改动,不能说开始做了个开放世界,后面同系列的游戏反而改成线性的了。

    不过林颜不太担心这个,只要做出来《起源》,有了相关的开发经验之后,后续的游戏要改动就很简单了。

    林颜甚至有想法,把一些外传性质的作品,比如包括《编年史:华夏》在内几部《编年史》系列也同样改编成像是《起源》这样的正作作品。

    .......

    “《刺客信条》?”众人听到这名字,都有些好奇,刺客还有信条?

    于左问道:“老板,这是个潜入暗杀类的游戏?”

    这个问题把林颜都难住了,他挠了挠头:“应该说,是,但也不是。看这个名字的副标题《起源》,大家就能想到,这部作品讲述的是一个刺客组织的起源。我们的主角在成为刺客之前,是一名埃及的守护者,更像是猎人+战士的组合。在这之后,才会融入更多的暗杀要素。”

    众人点点头,只是听林颜这么说,他们脑海中浮现出来的,是一个类似游侠的形象,穿着轻便,身背弓箭,腰挂利剑,动作敏捷,却没想到,游戏里主角大锤战斧,权杖长矛,什么都耍得来......

    “所以这是一个系列?”

    林颜点点头:“没错,而且将会是一个非常大的系列。《起源》的故事背景发生在托勒密时期埃及艳后通知下的埃及,后面的其他作品,我们还会讲述十字军东征时期的耶路撒冷,文艺复兴时期的意大利、曼帝国占领下的君士坦丁堡、独立战争时期的美利坚,等等等等。这很有可能会成为一个,拥有十余部作品的大系列。”
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