第三百五十五章 我就是要吹-《当NPC来做游戏》


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    说起来就是这么简单,《博德之门》没有一点可以称得上突破性的东西。

    但是不管RPg游戏再怎么发展,模式再怎么变化,就算将来的科技真的能达到虚拟现实的程度,这些优秀的要素基本是不会改变的。任何一款优秀的RPg作品,必定是在上面的某些方面表现优异。

    在《博德之门》这款游戏里,有将近二十余个队友可供招募,而且这每一个队友都不是简简单单的“工具人”。

    不少可以招募nPc队友的游戏,这些队友对玩家来说,不过就是一个打手,玩家只在乎他们的职业和能力,或许还有长相。

    但是在《博德之门》里面,每个nPc都拥有属于自己的详细背景,以及各种支线任务,不同的nPc队友之间,会产生不同的互动,他们能让你切身的感受到, 这是一个个鲜活的角色。

    就拿光头大汉明斯克来说,他曾经是一位狂战士,后来转职成了游侠。在自己守护的对象戴黑娜死后,自己头部又受到了重创,从此他把一只名叫“布布”的仓鼠认为是超级宇宙无敌大仓鼠,对布布如亲人挚友一般的对待。他万事要听从这只仓鼠的话,决心成为一名正义的伙伴。

    在冒险中,明斯克跟随主角遇到了维康妮亚。作为一名卓尔精灵,维康妮亚在地表世界显然不被待见,所以几人相遇的时候她正面临被人烧死的局面。

    而此时,明斯克第一个上前解救,他认为,不管怎么样,一群人要烧死一个女人,这本身就是不正义的。

    在救下了维康妮亚之后,明斯克又要求把她带上,因为他觉得,救了一个人之后就有义务继续保护她。

    像是这样个性鲜明的故事,在游戏中并不少见,单单是明斯克这一个队友,就还有非常多的剧情可供挖掘。

    这也是这个游戏,为什么能让人一遍又一遍体验的原因之一。

      


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