第三百五十五章 我就是要吹-《当NPC来做游戏》


    第(2/3)页

    这个设定几乎就是大部分人对DnD的认知,在很多人看来,这就是DnD的标志性规则之一,没有它那就不是DnD。

    但在第四版的规则中,法术位的设定被删掉了,改成了“威能”系统。它将所有的法术和类法术都称之为威能,又分为每日威能、遭遇威能、随意威能等。

    就如同名字所表达的,每日威能每天只能用一次,遭遇威能只能在每场遭遇时使用一次,而随意威能则能随意使用。

    威能的设定也是DnD,但是这不是玩家认为的DnD,所以林颜也就没有采用第四版规则的想法。

    ........

    玩家对林颜的“声讨”在《博德之门》正式推出之后,一瞬间消失的一干二净,不管是玩家还是媒体,都对这款附赠的游戏一片赞誉。

    “整个《RPg制造》只卖198,之前只能玩网友上传的游戏的时候,我还觉得买来有些亏了,因为创意工坊里很多游戏质量并不怎么样。但是现在出的这个《博德之门》,就是单独拿出来卖100多块,我都觉得一点问题没有。”

    “本来就没问题,这游戏我看了一下,传统RPg,我不是很喜欢,但是给《RPg制造》带来了一大批新的西幻素材,真的太棒了,我现在脑子里有一堆想法想要去做。”

    “不不不,我认为恰好相反,这游戏放在《RPg制造》里面稍微有点委屈了。可惜了,要是能在Pc上发布就好了。真正喜欢RPg的玩家,还是买一台switch加《RPg制造》,来体验一下这款游戏吧。实在不行,那就只能期待勇者游戏会把它移植到Pc平台了。”

    “光是这游戏的战斗系统,我觉得就能玩好久,我已经试了好几个职业了,简直就像每次都换了一种游戏体验。”

    如果说国内这样的反响还比较一般,那么国外,尤其是欧美的媒体,简直要把《博德之门》捧上天了。他们将《博德之门》称之为“RPg届的文艺复兴”,并且深入的分析了这一款游戏的优点。

    要说《博德之门》这款游戏它到底好在哪里,可能很难描述清楚,简单来说,它就是做到了一款RPg游戏应该做到的。

    背景精彩有趣,剧情环环相扣,分支层出不穷,场景丰富多彩,人物刻画饱满,战斗富有深度,音乐变化贴合。
    第(2/3)页