第二百六十七章 战斗系统改进-《当NPC来做游戏》


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    “难道你要改成可以自主选择效果?”于左摇了摇头:“那这个老虎机系统就彻底废了,干嘛不直接把技能给玩家,让他自己用?”

    “这........”孙勇虽然提出了问题,不过显然他也没什么好办法。

    秦小夏沉吟了一会儿,也提出了自己的想法:“要不这样,给玩家添加一个特殊技能槽,老虎机转出来的技能可以不立即使用,而是存入技能槽中。总共可以储存三个技能,然后玩家可以根据自己的需要使用。”

    孙勇又问道:“那要是玩家转出来同样的技能,都是不想要的呢?”

    “这......也不会这么倒霉吧?再说本来就是个辅助系统,能提供一点帮助就行,也不指望它扭转战局啊。”

    ........

    在几个人的讨论下,整个系统变得越来越完善,林颜在一边也不住的点头。

    “删掉数字部分,加入特殊技能槽,都是不错的想法,关于孙哥最后说的,玩家特别倒霉怎么办,我也想了个解决办法。给角色再添加一个记忆物品栏,同样是三个格子。玩家在游戏里可以通过任务或者搜集,获得一些其他角色的信物。放入记忆物品栏之后,就能提高摇到该角色的几率。同一个角色拥有多件物品,使得概率可以叠加。”

    “比如说你觉得接下来的战斗,需要更多的治疗,更强的单体爆发,那么就可以在记忆物品栏里放上艾瑞丝,萨菲罗斯或者安吉尔的信物。如果在这样的情况下,玩家还是没能摇出自己想要的效果,反而还能增加一点娱乐性。”

    老虎机这一块的改进差不多就讨论到这了,其实一开始林颜是想把老虎机改成卡牌,玩家装备哪几张卡牌,战斗的时候就只会出现对应的人物。

    不过现在大家的建议显然更好,林颜自然从善如流。

      


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