第(3/3)页 “哈哈,真是一位谦逊的设计师。那么接下来让我看看,现在我们要颁发的奖项是....年度最佳叙事奖!先让我们通过一个短片看一下,都有哪些优秀的游戏获得了提名。” 大屏幕上,轮番出现了提名的五款游戏,而最终获得该奖项的是一款名叫《神威特工》的游戏。 这是一款真人互动式电影游戏,制作的过程也很有意思。 一年多前,游戏的制作组得知一部名叫《神威特工》的电影正在拍摄当中,便找上门去,提出要和电影方进行合作。 本来是单一结局的电影,剧组多拍了一些支线和结局, 当然除了原本计划的那条剧情线是按照好莱坞商业大片的规格拍的,其他支线的质量就没那么高了。 不过,作为游戏来说,呈现出来的效果已经是顶级的了。 毕竟是能拿来拍商业大片的剧本,爽度足够,效果爆炸,游戏和电影还能互相宣传。 最终《神威特工》名利双收,不仅销量惊人,口碑也非常不错。拿下今年的最佳叙事,实至名归。 《神威特工》的制作人名叫科里,他可不是什么小工作室的人,科里的身后是一家娱乐业巨头,不然也不可能有和《神威特工》剧组合作的机会。让那些大牌明星多拍一大段剧情,需要的钱都是天文数字。 一登台,就能看得出科里气场十足,完全没有怯场的感觉,和欧文以及嘉宾打了声招呼后,科里拿起话筒就开始娓娓而谈: “........最后,我也想感谢一下勇者游戏的林颜先生,其实我过去并不是一位游戏设计师,我是在玩了他们制作的《阿斯托兹卡》之后,才发现,原来电影还能和游戏这种东西,产生如此奇妙的化学反应。感谢勇者游戏吧,是他们让这个逐渐枯燥的行业重新焕发生机!” 相比于卡萨雷只是说自己的游戏灵感来源于勇者游戏,有着强大背景的科里显得更加无所顾忌,玩心渐起的他甚至将勇者游戏捧上了一个非常高的位置。 台下观众听到后,没有觉得不适,反而爆发出了一阵热烈的笑声。 不知不觉间,勇者游戏已经给整个行业带来了巨大的转变....... 第(3/3)页