第三十二章 种田-《当NPC来做游戏》
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那么怎么办呢,就只能靠数值一刀切了。
塞进去几个好战度高的文明,再给领袖们加一些奇葩的设定。
比如看到别人兵力不足,那我就谴责你;
没有信仰,谴责你;
领土太少,谴责你;
奇观太多,谴责你;
.....
这里面很多的理由非常搞笑,但是确是必须要存在的,简单来讲就是为了制造矛盾。不管你怎么发展,都会有人找你的麻烦。
说白了,人家就是想打你,随便找了个理由罢了。这样听起来是不是合理了很多?
所以在《文明VI》中,玩家就能见到这样一个谴责理由:
“他们只是不喜欢您。”
是不是很奇葩?其实这才是最合理的......
......
AI的设计对于勇者游戏也是一个大难题,于左他们已经忙得焦头烂额了,游戏开发一度陷入僵局。林颜在巡视过他们的进度之后,只能无奈的放弃了休闲的“种田”生活,亲自指导游戏开发。
另一边只能让徐清清尽快去找有经验的数值策划,从别的公司挖也行,林颜已经不想过这种小到每一个数据都亲力亲为的生活了。
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