第(2/3)页 同时,为了兼顾他的打法,夏日狂魂的技能加点也是有另辟蹊径的。除了【天师符法】和【镇魔符】,其它两个技能都没有点满,只是为了要技能的控制效果罢了。 一套技能打下来要消耗掉十分之一多的真气值,却只能打掉大力神王几千的血量,相当于用超过10%的真气值去换不到10%的输出,这么亏的事情,夏日狂魂怎么可能一直做啊?” 林琳这么一解释,罗墨和梧桐都反应过来了。 只是这一下,梧桐又产生新的问题了,他看不懂夏日狂魂为什么会这么做。既然这种打法是亏本的,以孔阳夏老道的经验,不可能看不出来。 罗墨同样产生了相同的疑问。 两人就这样你看看我,我看看里,又把目光汇聚到了林琳的,可是两人都没有开口说话。 对于这样的情况,林琳也算是习以为常了,确实,解说们的作用更多的还是做好控场、调动好观众的情绪,至于想要他们给出一些更深入的游戏理解,这倒是不用指望了。 林琳也知道他们有什么疑问,很是上道地继续解释了起来:“明明是亏的打法,但是夏日狂魂还是要这么做,他的目的只有一个,那便是给大力神王来一个下马威,抓住战斗的节奏,想要诱导大力神王犯错。 表面上看起来,夏日狂魂是在不断地控制大力神王,对他打了一套长连招。但是事实上,重点并不是他的连招造成了多少伤害,而是他的控制,非常巧妙地连续打断了大力神王的攻势,化解了他的进攻欲望。 第一波是利用了爆炸光效的偷袭,用【镇魔符】禁锢和减属性,这是出其不意的偷袭。 接下来是【定身符】的继续禁锢,如果有注意到的话,可以清晰地看到夏日狂魂的【定身符】不是无缝连接的,而是等了大概半秒的时间,算准了大力神王移动的方向,卡好他刚刚移动的时机,再次将他定住。 像孔队这样的选手,是不可能将控制技能的无缝连接操作失误的。也就是说,夏日狂魂故意等的那半秒,是故意为之的,要的就是打断大力神王的节奏,让他打得不舒服。” “可是,如果大力神王的移动方向不是往他预判的方向走呢,或者大力神王直接用了轻功技能强行位移,夏日狂魂是怎么确定他的预判不会出错的?”梧桐这时候敢接话了,又问出了新的问题。 第(2/3)页