第五百零四章 平局-《武林纪元》
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很快,‘EG.Qz’就直接被御系选手打出了迟缓负面状态效果,御系选手也没打算示弱,迅速就将‘EG.Qz’的血量值削减掉了百分之二十,然后自己也配合着巨剑再次狠狠的攻击在‘EG.Qz’的身上瞬间发动了暴刺冲击。
在单个天赋技能伤害不够的情况下,就可以利用这种延迟性伤害天赋技能来让两次天赋技能的伤害在同一时间作用来达到跳过迟缓负面状态效果保护机制。
而最终这一局的交锋则是以‘EG.Qz’和御系选手平局结束,而这样的结果也是让众人震惊。
“竟然是平局结束,这可真的有点让人意外的了。”
解说席上的电竞解说呐喊的说道,“真的好久没有在这样争夺冠军的比赛当中出现平局的结果,不过虽然说是平局,但是要知道‘EG.Qz’选手还是【】这边第一位登场的选手,而御系选手已经是第二位了,对于他们来讲这显然不是一个好的结果。”
“是的,目前【】还有两位,而对方仅仅是剩下一位了,基本可以断言这第二场的胜利明显是已经百分之九十落在了【】的手中。虽然争夺冠军赛的比赛是足足七场,但是被对方直接连续拿下两场的胜利,而且一场一打三,一场一打二,感觉也是非常打击战队的士气。”
木子胜辉也是微微笑了笑的说道,“【】虽然比赛经验并不是很丰富,但是相比较起来经验也是更加多一点,而且在战术策略运用上也是占据比较明显的优势,单兵作战。”
“我觉得这都是‘EG.Ye’选手的福气导致的吧,毕竟一打三可是直接打出了最明显的士气,现在可以说是锋芒毕露了。”
解说席电竞解说开口说道,“感觉他们战队这边选手完全是不想落后,争先恐后利用跳过迟缓负面状态效果的方法来试图击败多个选手,对于这样的情况,您是怎么看的呢?”
“关于这种方法,就好像你先前所看到的一样,这首先是一种赌的做法。虽然能够给自己带来绝对性的优势,但是同时也是会让整个战局变得极其的不可控。如果在对方半血的情况下,选择跳过迟缓负面状态效果保护机制将对手击败,这种战术策略的确可取的,但是你也看到刚才‘EG.Qz’选手和御系选手的交锋了吧?‘EG.Qz’采用跳过迟缓负面状态效果的方法,虽然成功破解了对方的迟缓负面状态效果保护机制,然而自己也浪费了太多的天赋技能同时也是让对手进入到迟缓负面状态效果保护机制,结果直接是导致这局交手以平局结束。”
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