第六十一章 设计天赋树-《武林纪元》
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由于技能也是在自己设计策划所以在这方面夜羽的大脑便是成了无比惊人的计算器,在规定的范围内创造出技能。
不过这些技能和被动都是属于变相的把鸡肋弱化的伤害技能增幅伤害,所以AI智能也将会判断这些属于增加伤害的被动效果,不过这种连主动技能被动技能的属性都要自己设置,所以要范围内达到极限可不是一件容易的事。
所以在设计的过程,夜羽显然已经是布置好了,虽然他这样子走属于一种要时刻高操作的能力保持才能赢,相比之下大部分的可能选择都是属于一种引导过程的方式,也就是经过被动、触发和主动上的强化后会比夜羽伤害结算要高,但是这样问题也来了,因为夜羽走的是瞬发的路线,在搭载上技能衔接上伤害结算会提高,一定的时间内夜羽能做到的事情是这类型玩家的数倍,并且要打断技能根本是极难的,不会在引导的时候被攻击到,完全属于PVP的方向。
这就是一套完美的自主创造技能搭配天赋树中必要的几个基本点,不仅仅要符合自己的习惯,还需要合理的设计出范围内的伤害最大化。另外还设计一些高消耗高伤害的大招,不过这些设计自然是夜羽现在不具备设计资格的,这起码要六十级才能够解锁的,如今他已经开始尝试设计,并且每一次的设计都是贴近了职业范围的极限边缘。
自主创造技能搭配天赋树目前夜羽已经设计好最初的被动和触动的技能,都是有着技能衔接来提高伤害结算的属性在里面,并且在伤害计算里面甚至还有着一定产生‘致命一击’和‘暴击’的伤害条例,这样的细节最终还是通过了AI智能的评估。
如今其余五人也是在自己设计着自主创造技能搭配天赋树,夜羽的设计速度算是快,脑袋运转起来那精算的能力自然能够演化出很多,在官方所给予的职业范围的基础数据,夜羽已经是能够在职业范围的极限里面设计出技能,甚至可以说一步到位。
伴随着时间的流逝,夜羽的设计逐渐完美起来,自主创造技能搭配天赋树分为三个阶段层次的,目前属于前期级别的夜羽所以只能够设计第一个阶段层次的被动技能、触动技能和主动技能。
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封凌此时站在圆台上,看着此刻眼前呈现在荧幕上【玄天】服务器的相关数据,然而封凌还特意开始观察着夜羽的数据,他很好奇到底是怎么样的玩家开启了【古天地】。
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