第四百四十四章 抢风头-《当NPC来做游戏》


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    第一个被公布的奖项是最受欢迎的十款游戏,《刺客信条:起源》荣登榜首,而因为难度较高而劝退了一部分人的《怪物猎人:世界》则名列亚军。第三是有些出乎意料的是武田左介的新游戏《堕落者的炼狱》,这游戏在展前没有任何的宣传,完全是靠这三天的时间打出的名气。

    虽然网络上有一些人根据游戏风格猜到《堕落者的炼狱》是武田左介的作品,但是一直没有得到确认,能够名列第三足以说明游戏本身的质量了。

    倒是在展前就是大热门的《天崩地裂》,却是反响平平,只是排在第7位。

    从一些玩家和媒体的反馈看,似乎是游戏不太适合试玩。因为《天崩地裂》的噱头就在于两款游戏合二为一,结果玩家们在展台那里只能够体验其中一部分。单独拿出《天崩》或者《地裂》,都只能算是一部水准一般的动作游戏。

    大擎的《功夫超人》还要再惨一点,刚好第二十名,不过韩峻这家伙知道这名次就开心得不行了,林颜估计马上国内就能看到类似的新闻:

    《功夫超人》击败一众大厂,名列今年最受欢迎的游戏前二十名!

    大擎这游戏热度低也是情理之中,虽然在宣传上投入了不少钱,可是大擎在国际上没什么名气,加上他们这除了画面基本上没其他亮点的游戏也不适合在展会上试玩。

    宣布完奖项,嘉宾也介绍完自己的新游戏,本来到大家对这些游戏发表评论的时候了,摩尼格尔果不其然的出来搞事情了。

    “非常可惜,这次的华夏游戏展我们银河只有两款作品参展,而且其中一款还没有得到足够的宣传,这使得前十名里我们只有一个名额。我觉得这是一种不合理的现象,实际上我们还有5款游戏符合参展要求,比如蜜蜂工作室的《狂暴大街》、恩科斯工作室的《真实赛车9》,可是它们却没能入选。我想,如果这些游戏都能参展的话,这个榜单我们我们起码要拿下五个名额。林先生,容我问一句,主办方是害怕我们抢了你们华夏游戏的风头吗?”

    摩尼格尔的话说完,现场一片死寂。

    本来现在是聊天环节,大家应该互相吹吹比,夸一夸获奖的游戏的,结果让摩尼格尔这么一说,其他嘉宾都不知道该怎么接话了。

    其实大家心里都清楚,人家限制名额,当然是怕银河等知名开发商抢了风头, 但是这也没什么错啊。

    华夏游戏起步本来就晚,整体落后于世界一流水准,这是没办法的事。这展会叫华夏游戏展,人家才是主人,当然要以自己为主。

    你直接说人家是怕被抢了风头,这不是不给面子吗?
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