第四百四十三章 扩大规模-《当NPC来做游戏》


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    老哥在一边问到:“你看到我被打得那么惨,还选这沙雕武器?”

    那人头都不回的说道:“你这就不懂了吧,强弱只是一时,帅才是一世!”

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    第一天的展会结束之后,网络上尽是对这次华夏游戏展的讨论。

    参加了展会的玩家和媒体分享着自己的心得,大家把自己的情报综合一下,得出了一份完整的展会地图,《怪猎世界》、《刺客信条》等游戏的展台位置纷纷曝光。

    对《怪物猎人:世界》这个游戏,玩家的普遍反映是:难,真的难!

    因为试玩版删掉了前期很长一段的引导,让玩家们可以随意选择武器和较为精良的装备,可以挑战多种下位怪。

    很多玩家上来就挑选那些高难度的怪物去挑战,少了一个循序渐进、逐渐熟练的过程。就拿那位媒体老哥来说,他如果选的不是飞雷龙,而是按部就班的先去打打大凶豺龙这样的怪物,熟悉一下武器的手感,那么可能体验会好很多。

    不过,因为林颜提前打了预防针,告诉了玩家们,“这游戏很难”,所以这些玩家不但不觉得有什么问题,反而乐在其中。

    有的人也分享了自己的一些心得,告诉大家这游戏没有难到玩不下去的地步,起码比硬刚《兵戈》要简单很多。

    “游戏里的怪物是分星级的,试玩版里我们能看到的有一星到五星,不知道正式版会不会出现更高或更低的。我在现场的时候,发现很多人上来就挑战那些四五星的怪物,结果被虐得很惨,很快就三猫回家了。哪怕是三星的怪物,也具备一定的难度。但是,我试了下一星的怪物,虽然还是有那么点挑战性,不认真打同样会猫车,可是想要击败他们还是比较简单的。这还是我不怎么熟悉那个什么充能斧的情况下,要是彻底掌握了它的操作,应该会简单很多。如果正式版里,玩家是循序渐进的挑战更高难度的怪物,我想是不会打得这么艰难的。”

    “另外,我在游戏的UI界面里,发现了一些可能跟联机有关的东西,叫什么集会所什么的,还有信号弹,所以我猜测《怪猎》可能支持联机,大家一起对抗怪物,肯定会容易不少。”

    “最后我要说的是,这游戏真的太棒了。惊艳的动作系统,各式各样的怪物,试玩版仅仅开放了一张叫做古代树森林的地图,可是这就足够震撼我了,我在里面转了好久,一直能发现各种神奇的东西,植物、昆虫、小型生物、食草生物、食肉生物,等等等等,我还见到了一些叫奇面族的神奇生物。我现在能充分理解,为什么这个游戏名字里会加上‘世界’这个后缀了,勇者游戏是在向我们展示一个奇异的生态系统!”

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    跟《怪猎世界》一样,《刺客信条:起源》同样得到了广泛的好评。
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