第四百三十八章 开创者-《当NPC来做游戏》


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    理查德是游戏行业的一位老人,上世纪80年代就极其活跃了,《西部快枪手》正是他的代表作之一。

    这是一部以剧情为主的RPG游戏,玩家扮演一位正在缉拿凶犯的西部小镇的警长。

    游戏有点像那种老式的赛车游戏,所谓西部小镇其实只有一条笔直的街道,街道两边的建筑也是重复的。

    警长会自动顺着街道往前走,在碰到路人的时候就会停下来,触发对话。

    《西部快枪手》在整个游戏历史上也具有相当重要的地位,因为它是第一款引入了对话选项的游戏。

    警长和路人对话的时候,会出现不同的对话选项,这些选项还会导向不同的剧情。如果通过对话判断出来,这位“路人”不是什么好人,警长就会迅速掏出自己的火枪将对方击毙。

    “西部快枪手”这个名号就是这么来的,没有哪个犯人能在警长之前开枪。

    这种做法后来被广泛应用于各种带剧情的游戏当中,最多的当然是那些文字冒险游戏(AVG)了。

    理查德说他的那些“学生”,指的就是岛国的AVG制作者,正是因为对话选项的出现,才有了90年代岛国AVG游戏的黄金时期。

    所以理查德说自己现在把游戏名字取成《美少女也要当警长》,是在“收学费”,其实也没差。

    理查德的工作室在《西部快枪手》之后也做出来过几部不错的游戏,可惜的是,天鹰座倒闭的时候,大量工作室受到牵连,理查德的工作室也没能幸免于难,亏本坚持了一年多最后还是倒闭了。

    之后跟其他倒闭的工作室一样,他们也稀里糊涂的被那时候还在搞日化产品的银河收购,成为了未来银河游戏这艘巨大航母的一份子。

    可惜好日子依旧没有到来。

      


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