第四百三十六章 寻宝之旅-《当NPC来做游戏》


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    梁兴学今天也在展会现场,就守在自家展台那。

    云风毕竟和勇者游戏关系糟糕, 不是一时半会能修补,这次的游戏展,云风只拿到一个名额。像是大擎和蜀汉,都有四五款游戏参展。

    梁兴学今天亲自到场也是不得已而为之,这次的华夏游戏展要是大获成功,大擎和蜀汉将来说不定也能叫声国际大厂了。

    云风输了勇者游戏已经是上面能接受的极限了,公司股价在涨让很多持反对意见的人闭上了嘴巴,可是要是连大擎和蜀汉都跑到云风前面去了,不用总部责难,那他梁兴学自己也没脸见人了。

    今天亲自坐镇云风展台,梁兴学就是想看看现场的情况,他要实时制定计划。

    他们今天送过来参展的游戏,其实就是个花架子,画质基本达到了世界二流水平,不过内在只能算是一般般。是一款动作游戏,用现在业内的分类方法,得叫幻想like。就是类似勇者游戏的《最终幻想》那样,动作部分做得相当花哨,只需要简单的操作就能做出绚丽的连招。

    当然,幻想like的招牌动作,克劳德时间也是少不了的。

    幻想like是现在很多技术积累欠缺的厂商的偷懒做法,主攻游戏画面和动作招式,对打击感的探索比较缺乏。

    不过很多开发商还是有些忽略了这种游戏的难度,一套连招下来,如何把控动作的流畅性和玩家的手感也是很需要经验的。就现在的很多模仿者来说,很少有人真的能做到《最终幻想》那种地步。

    即便如此,依旧有不少开发商乐此不疲的做着这种游戏。

    不管最后玩家评价如何,这类型的游戏起码看起来很吸引人。

      


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