第四百三十四章 会前-《当NPC来做游戏》
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况且跟猎户座合作这么久,偶尔还是要照顾一下人情的嘛。
不过即便送来参展的不是《女武神2》,猎户座也不用担心。他们的游戏用的是自家的祖传引擎,特色鲜明,现场只要搞一个实机演示视频,大多数游戏粉看到了没理由认不出来。
而像是那些小工作室,他们也没理由不答应。
他们的宣传能力本来就比不上那些大公司,像是寻常的展会,他们一般都只能挤在一间偏僻的小房间里,只有几个试玩位置,所有的人流都会被那些大公司吸引走。
玩家一进展会现场,打开地图,第一个就直奔那些大公司的展台去了,路上要是看到哪个小展台有好看的妹子,可能还会停下来看两眼。
像是几年前拿下年度最佳独立游戏的《灯火》,他们参加一个大型游戏展的时候,连位置都没有,最后还是猎户座在自己的展台旁边,给人家划了一小块地方。
然后《灯火》的设计师布莱克就搬了一张小桌子,两张椅子,摆了一台笔记本,独自一个人坐在那里。
他自己坐一张椅子,另一张给试玩的玩家。
就是在这样的情况下,《灯火》凭借自己游戏出色的游戏性,吸引到了很多本来是来看猎户座新游《黑钱》的人,得到了当年的年度最佳独立游戏。
可是《灯火》是运气好,被猎户座扶了一把,这样的事例万年难遇,其他小工作室就没这么好的运气了,也许摆了一天的展位,十个玩家都接待不了。
但是像现在这样,所有开发商都是匿名的,所有展台没有大小之分,大家各凭手段,怎么也会比以前更好吧。
至于说有的游戏画面上完全没吸引力,比如一些剧情向的像素小游戏,它们会不会因此受到冷落。
没关系,勇者游戏同样制定了方案解决这个问题。
在为期三天的展会结束后的发布会上,官方将公布一些数据,像是十大最受欢迎的游戏,十大最被冷落的游戏等等,同时还会对这些游戏进行一一介绍,并给出专业评测机构对这些游戏的评价。
这就相当于一个保底机制,如果你的游戏看上去实在是没什么吸引力,三天下来都没什么玩家光顾,那也完全不用担心,或许这还会成为一件好事。
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