第四百三十一章 简约线条极致色彩-《当NPC来做游戏》


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    “啊,这线条,啊,这人物,啊,这山这水?这.......拓麻这是个什么东西?”

    勇者游戏有做像素游戏的传统,解谜游戏《FEZ》到现在还被许多人奉为神作, 问题是就算是《FEZ》也比这游戏看着顺眼多了啊。

    黑白画面,所有地图都是几条简单的线勾勒出来的十字形房间,人物能看清脑袋身体和四肢的区别就不错了。

    操作方式更是简单,只有上下左右和一个确认键,这个键在接触友好NPC的时候,是对话,其他时候则是攻击。

    很多人打开游戏,只是看了两眼,直接就关掉卸载了。

    卸载完还要跑到网上骂几句:

    “《刺客信条编年史:楚汉》简直是我见过的最辣眼睛的游戏,这游戏真的是林颜亲自做的?”

    “便宜没好货啊,免费的果然不是好事,林颜我求你了,要多少钱,我给你,答应我不要做这种免费游戏了好吗?”

    “这个叫《刺客信条编年史:楚汉》的游戏,简直让我梦回上世纪七十年代。不对,七十年代我还没出生呢。比我这个三十岁老光棍还老的游戏,呜~”

    “这游戏有点像《索尼娅》,是不是林颜被上次的事打击出幻觉了,也搞个这样的游戏?这种游戏现在会有人玩?”

    还有人专门解了《刺客信条编年史:楚汉》和当时发布会公布的《刺客信条:起源》的截图对比,并配上了文字:

    简约线条.jpg→极致色彩.jpg

    不过还是有闲得无聊,不,是对林颜充满信心的人,尝试着把这游戏玩了下去。很快他们就发现,这游戏根本不是表面上那么简单!

    “《刺客信条编年史:楚汉》这游戏有大秘密!600多M的容量不可能就只有那些乱七八糟的东西!”

      


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