第(2/3)页 比如说有一个技能,它能对boss造成极大的伤害,但是也有可能会给boss大量治疗。 有的道具可以提高自己的生命值,却会降低队友的伤害。 与之相应的还有一个设定,谁捡到了boss的人头,谁获得的奖励就越多、 游戏的boss基本上都设计得比较简单,大家好好打肯定是能过的,不过问题就是大家不一定会好好打。 说直白点,这是一个“友尽”游戏,玩的就是队友互坑。名字虽然叫《阳光王国》,其实阴暗得不行。 林颜看完《阳光王国》的设计之后,在称赞的同时,也给对方提了一点建议。 从他们的一些地图设计看,林颜估计一局游戏的时间起码在一个小时以上,这个时间放一般的战棋游戏不算什么,不过林颜还是觉得稍微有点长了,建议改成半小时左右一局。 可以适当的增加玩家每次在棋盘上能够移动的距离,并且添加一些可以提高移动速度的技能和道具,甚至是降低队友速度的,这样自己就能拿到更多了。 反正已经打做成“友尽”游戏了,让大家去抢道具不是更有意思吗? 对方听了林颜的建议,表示太过分了,玩家可能会因此吵起来。 不过表示完了之后,他们就非常高兴的采纳了林颜的提议。 ....... 这次去BH大学,见到学校培养出了一些不错的学生,林颜心里还是挺高兴的。 也许几年之后,勇者游戏就会迎来一批自己的学弟学妹了。 不过让林颜没想到的是,自己在学校演讲时,本是玩笑式的一些话,竟然成为了现实。 在从BH大学回来的一个月以后,学生们完成了《阳光王国》的最终版本,并且在勇者游戏的帮助下移植到了手机平台。 虽然对方一分钱没给,不过比较看好这游戏的林颜还是给了对方相当多的资源。 上架前的推广就不提了,广告、软文一个没少。 第(2/3)页