第(1/3)页 “武侠吗?” 林颜对此不置可否,这段时间公司收到了很多工作室提交的设计,起码有六成都是武侠游戏,仙侠也占了不少份额。 大部分人的计划书里,都和江如连一样,慷慨激昂的表示,要做武侠,要让国外的玩家了解华夏文化的魅力! 然后一看他们的具体策划,全是传统武侠游戏,不会针对性的做一些修改。 看看同样是做武侠,蜀汉的《天崩地裂》和银河游戏进行了合作,融入了机械风格,而且据林颜了解,他们的打斗动作还请了好莱坞的动作指导,在各种功夫的基础上融入了一些现代搏击的技巧,比如跆拳道、赛法斗等等,使得战斗更具观赏性。 而大擎的《功夫超人》,就更不用说了,完完全全就是一超级英雄大片。 再看更早一些的,勇者游戏自己的《武林风云录》,它能在海外火起来,武侠题材只是占了很少的比重,反而是因为其自由度吸引了不少玩家,然后反过来让这些玩家开始了解武侠。 这才是林颜理想中的推广办法,首先得让人家感兴趣,让人家愿意给你的游戏买单,然后再深入浅出的给人灌输本国的文化。 像是孙勇,他因为在勇者游戏待过,就很了解这个道理,所以才会想到《屠龙之技》这个题材。 ...... 在听完了江如连对他新游戏的介绍之后,林颜心里已经有了判断。 江如连做的还是传统的武侠游戏,以剧情为主,夹讲述一位大侠的成长之路,各种儿女情长、国仇家恨夹杂在其中。这剧情不能说不好,它非常的正派,可是有的东西林颜不觉得老外能够轻易理解。 比如他们可能就会觉得奇怪,为什么主角的师父给他指定了一位配偶,主角不愿意就是大逆不道,就要被逐出师门。 为了保证华夏游戏展的质量,也因为自己和江如连的私交,林颜把自己的想法和对方沟通了一下。 江如连眉毛一紧,他确实没考虑过这个问题,在他看来,既然是要弘扬传统文化,那就要尽量还原,倒是没考虑过人家的接受问题。 第(1/3)页