第四百零三章 全员自闭-《当NPC来做游戏》
第(2/3)页
“这是成了,万一失败了呢?工作室直接就解散了。所以我们辛辛苦苦做出一款游戏,付出了那么多的汗水和努力,现在的价格难道不合理吗?说什么去国外赚钱,都以为是勇者游戏吗,随随便便就能在国外卖个几百万份?以前还觉得林颜是个很不错的人,现在看来,他和那些ZB家有什么区别?自己发展起来了,就不给别人机会了。”
这条回答得到了很多所谓的业内人士的赞同,底下全是抱团取暖的,一个个坚定的表示绝不会参与林颜的降价计划。
“林颜就是裹挟大义,假装站在玩家那边,其实是想害我们!”
“就算玩家骂我们也没办法,我敢拍着良心说我们的游戏决定值那个价,强行要求降价是对我们的不公平。”
对网上这样的声音,林颜也不想发表意见,别看他们来势汹汹,其实只能代表一部分人的意见。
之前就一直在苦心经营的创意大赛,如今终于开花结果了。
在网上那些人还在声讨林颜的时候,不少通过创意大赛崭露头角的设计师,都积极的开始和勇者游戏接洽,了解计划的详情。
他们是国内真正有水平的一批人,从创意大赛上受益颇多,有不少游戏本来就在海外反响良好。
这次听到勇者游戏等公司的号召,仔细分析了一下之后,他们选择相信林颜,将自己的新游戏交给勇者游戏做海外发行。
林颜一开始定下的是百款游戏计划,这一百个游戏将会出现在华夏游戏展上,并且得到充分宣传,结果这个目标在一个星期内就完成了。
所以面对网上的风言风语,林颜全然不在乎,有远见、有能力的设计师多了去了。
况且那些在网络上肆意批评林颜的人,也不一定就是业内人士,还可能是那些投资商派来的人,他们是最不愿意降价的人。
.......
按照计划,在大擎发布会一个星期后,接着就是蜀汉发布会,勇者游戏将在发布会上揭秘另一款新游戏《刺客信条:起源》,同时公布《怪物猎人:世界》的首周预售销量。
非常开心以及振奋人心的一件事,可是由于韩自铮的离世,让气氛变得有些怪异。
第(2/3)页