第三百九十三章 怪猎世界-《当NPC来做游戏》


    第(3/3)页

    在原本的《怪物猎人:世界》中,就有类似的设定,以打造一个完整的生态系统。

    大部分的游戏,里面都只有三种身份,玩家、友军、敌人。

    把两种敌人放在一起,它们很少会互相攻击。就比如做了一个森林地图,里面会有狼有鹿两种怪物。在玩家这边看来,两种动物都是红名,它们基本上不会互相攻击,除非制作组专门做了这个动画。

    而《怪物猎人:世界》想做到的是,如果各种各样的生物生活在同一个空间,它们之间会发生什么?这也是为什么它会以《世界》作为后缀。

    弱小的生物会被当成食物,而强大的生物会争抢地盘。

    林颜则希望在原本的基础上更进一步,猎户座的高级AI简直再适合不过了。

    他们这个AI技术,不是说让怪物拥有智慧,变的有多聪明,知道躲玩家攻击这些,现在根本没这种技术。高级AI是让怪物拥有自己的性格和生活习性,对于实际战斗的影响并不大。

    曹兵想到上次的《兵戈》,打了个寒颤:“老板,你提到《兵戈》,这游戏不会比那个还难吧?上次你开直播演示了一遍,玩家们都以为很简单,结果进游戏头都被锤爆了,咱们公司可是被骂了好久。”

    曹兵没说出来的是,被玩家们骂的是林颜,要不是游戏还提供了策略类的玩法,可以通过运营取胜,很多玩家估计就要被游戏难度劝退了。

    林颜露出一个神秘的笑容:“这游戏不算太难,但是这次我们的宣传策略要变一变,在预告片里我们要显得这游戏非常难!”

    众人一脸茫然,前面还说要靠一个预告片就大卖呢,怎么一个不是很难的游戏,反而要宣传得非常难呢?

    老板的想法真的看不懂.......

      


    第(3/3)页