第三百八十八章 宣传大战-《当NPC来做游戏》


    第(2/3)页

    “真正的国产3A,开放世界,超大沙盒地图,超高自由度,让你体会原汁原味的武侠!”

    这宣传语一公布,玩家媒体顿时惊呆了。

    “7000万RMB,你跟我说你要做开放世界?”

    “这点钱,做个开房世界还不多。”

    “奔马就一小工作室,我查了一下,他们上一个游戏开发成本800万,这次的7000万已经是天价了。不过7000万拿头做开放世界啊?”

    “说不定是个像素版的哈哈哈哈。”

    面对网上铺天盖地的质疑,奔马却丝毫不在意,他们就是死活抱着“第一款国产3A”还有“开放世界”这两点,做重点宣传。

    还真有成效,不少玩家都表示很期待他们用7000万到底能做出个什么样的游戏来。

    而这一次,大擎走上了跟奔马完全相反的宣传策略。

    “颠覆式武侠,感受不一样的江湖!”

    在文章里,大擎暗示他们的新游戏的题材极其大胆,是颠覆性的,跟以往的武侠都完全不同。

    这宣传,一是为了吸引眼球,二则是贯彻之前林颜给的建议。

    这游戏主要是做给老外看的,搞什么传统武侠,人家根本感受不到那种江湖韵味。

    林颜之前做《武林风云录》的时候就碰到过很多问题,光是翻译就让人头疼不已。就拿【醉拳】这个招式来说,负责翻译的工作人员给了几种意见:直译的【Drunken Fist】、稍作改进的【Drunken Brawler】(喧闹),还有【Stagger】(踉跄)。

    华夏人看到【醉拳】都能想象得到是一副什么样子,但是一翻译成英文,就看哪个都觉得不太适合了。

    主要是还是影响力还不够,如果持续的进行文化传输,那将来人家看到这些英文词,也能理解其中含义了。

    不过目前来说还没到这种地步,那么想要推广自己的文化,就要将其包裹上“糖衣”,潜移默化的让更多的人去了解它,而不是一味的追求“原汁原味”。

    韩峻私底下告知了林颜他们游戏的一些消息,希望勇者游戏能配合宣传。
    第(2/3)页