第三百七十章 过度生长-《当NPC来做游戏》
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《暗黑破坏神》拥有了一个非常完美的开局,媒体评分超过9.2分,全球销量首周便一举突破了150万份。
在一片大热的情况下,越来越多的玩家加入到了庇护之地的战斗当中,而某种声音也越来越频繁的出现——《暗黑破坏神》有点太贵了!
“看你们讨论《暗黑》讨论得那么开心,我就想问一句,你们不觉得这游戏有点太贵了吗?普通版198,豪华版298,这都快300块钱了。”
“这个价格很正常吧,这游戏看上去只是俯视视角,但是制作规模却不输3A,成本高,定价自然也高。”
“那个豪华版看个人喜好买就行,内容没比普通版多,玩法就是普通版里面的冒险模式,只是换了怪物模型而已。觉得贵就入手个普通版就行,人家花那么多钱买角色版权,贵点也是能理解的。”
“可是普通版也要将近200块啊,这可是国产游戏啊。以前国产游戏上100的都少。现在勇者游戏动不动就是一两百块,《最终幻想》160多我想想也买了,《兵戈》因为不太喜欢哪个类型,就不打算买,200块也跟我没什么。这次《暗黑》我是想尝试一下的,可惜太贵了。”
“是啊,现在这勇者的游戏,大一点的就是200块了,受他们影响,其他国内游戏公司做的不少单机也是100块往上了,这谁受得了啊?”
“你不能这么算啊,几年前做游戏的成本跟现在做游戏的成本能一样吗?再说了,你光看价格,怎么不说在勇者游戏的影响下,国产游戏的质量也节节攀升呢?”
“关键就几年时间,他们游戏价格涨了快一倍,然而我们工资基本没动过。这个行业的发展速度远快于其他行业,这有些不合理。”
像是这样的讨论这些天在网络上并不少见,其实之前就有人提出过相似的看法,只是这次借由《暗黑》的火爆,让问题变得更加明显了。
那就是现在国内游戏行业的发展速度有些过快,张科长提出的蓝图在短短几年内就初步建立了地基,全面萌芽中的市场颇有迎头赶上欧美岛国的势头。
看上去是一件大好事,但是现在游戏的价格涨得比物价还快,更不用说一般人的工资了。
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