第三百五十章 暗黑破坏神-《当NPC来做游戏》
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switch的本体毕竟是一部掌机,性能是有天花板的,一般的3a大作在掌机模式下画质体验肯定不如Pc或者主机。其实要提升画质也不是不可以,但是就算不计成本的提高cPu、屏幕等,然后还不考虑散热,电池续航的问题却没办法解决。
就和手机一样,电池才是这些电子产品最大的制约。
这样算来,能在switch上完美表现的大作并不好找,《暗黑破坏神》刚好是其中之一。
这款游戏在掌机模式下的画面表现不会输给Pc版太多,起码能达到720P、60帧。
《暗黑》系列总共有3部,林颜打算直接从第三部做起。《暗黑2》虽然同样优秀,但是林颜现在考虑的是登陆switch平台的事,也就是说要方便玩家在掌机模式下游戏。
《暗黑2》在很多方面并不是适合掌机,就比如说技能。
《暗黑2》的技能是通过天赋点点出来的,所以技能数量有多有少,最多能达到16个。在Pc上时,玩家只能通过鼠标左右键释放技能。所以需要给每个技能设置快捷键,按下快捷键后,技能会切换出来,再使用左右键才能释放技能。
但是在掌机上,即便操作能优化,但是技能太多会极大的增加玩家的难度。如果玩家真的做出了一个十几个技能的build,那要怎么安排按键才用起来舒服呢?
所以switch版的《暗黑破坏神》精简技能几乎是必然的,既然如此,倒不如直接采用《暗黑3》的技能设定。让玩家从近百个技能中挑选出6个主动技能,4个被动技能,并且为每个主动技能选择额外的符文特效。
其次还有画面问题,暗黑2的画面过于阴暗,玩家的视野范围非常狭小,只能看到附近一小圈的情况。尽管在Pc上体现出来的效果氛围非常棒,但是如果放在掌机屏幕上,玩家的体验就不怎么样了。
除了switch之外,林颜还打算到时候将《暗盒破坏神》同时上架Pc平台。至于会不会因为出了Pc版,就没有玩家愿意买switch版了,这个他倒不是很担心。
作为一个刷刷刷游戏,switch随时随地能拿出来玩的优势还是很大的。而且林颜不但要双平台同时发售,还要搞数据互通。玩家能在不同的平台上使用同一个账号,换了平台之后,角色数据会继承,可以接着玩。
这样的话,Pc版的玩家刷的开心,也会有不少考虑买个switch版随时刷一刷。
这一来一回,那就是两份游戏。
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