第三百四十一章 疯狂联动-《当NPC来做游戏》
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林颜也搞不懂,他一个做医药的,怎么就能认识那么多企业大佬,连什么动画、内衣行业的人都熟。
后来还是谢元墨有意无意的向林颜炫耀,他自己只是联络了一小部分人,其他的根本没怎么接触过,还是让上头的人帮忙给牵的线。
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那些动漫企业的加入,算是变相的帮了林颜一个忙。
switch发售面临的第一个问题就是游戏太少,吸引力会打打折扣,这不是通过一两款精品游戏就能扭转的。
林颜做《RPg制造》,发动玩家自己的力量只是解决办法之一。如果不能迅速上架一些优质的游戏的话,玩家迟早会玩腻的。
第三方游戏开发商速度没办法保证,质量自己也没办法保证,等那些优秀的大作登陆,绝对不是一时半会的事。
但是现在有了这些动漫公司加入的话,这种情况会大大缓解。
动漫作品都自带粉丝,只要游戏不乱喂屎,照顾好粉丝的感受,总会有人买单的。这样的话,这些动漫公司可以在《RPg制造》上迅速的推出多款游戏, 就直接套用里面的玩法模板、把角色技能改成动漫角色就行,相信这些东西能让玩家玩很久。
勇者游戏这边,自己也会加速几个游戏的开发。
之前在发布会上公布的三款游戏,将会在之后的几个月里逐一发布,为《RPg制造》提供一大批新的素材和模板,以及逻辑方式。
比如《博德之门》,它会填充许多的西幻素材,比如矮人、精灵等种族,以及恶魔、风元素、巨魔等怪物模型,还有各种西式建筑等等。除此以外,还有十余个DnD的职业模板,包括战士、游侠、法师、圣武士等等。
《仙剑奇侠传》则能带来大量的华夏风素材,而在《传说之下》里面会教授开发者们如何简单的设定多结局。
这几个官方发布的游戏,提供了一个【开发者学习模式】,玩家可以随时在游戏过程中启动该模式,然后就能查看当前的一些效果是如何实现的。
之后的话,就看玩家们还有什么需求的,再考虑要不要添加其他更多官方游戏了。
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