第(3/3)页 可是林颜只是把当初给霍天材说的那番话再次搬了出来: “一周目就是简单模式啊,你看我,打的多简单啊,三个小时就通关了。” 开始玩家们很气愤,《兵戈》的游戏评分一度低到了7.6,媒体玩家一致认为,这个游戏什么都好,本来能成为最棒的三国题材的游戏的,但就是难度太高。 从后台的统计看,这两天退款的人确实很多,于左他们都有点慌了,这种情况在勇者游戏身上从来没发生过。 他们纷纷劝林颜还是出个简单模式比较好,玩家们很喜欢这个游戏,不应该因为难度把他们劝退。 但是林颜这次依旧不同意,而且让他们放宽心,玩家们会体会到这款游戏的精髓的。 ...... 结果正如林颜所预料的,在一个星期后,《兵戈》的评价迎来了一次惊人的逆转。 除了退款的,剩下那些坚持下来的玩家,在一次次受苦当中,逐渐体会到了那种历经劫难然后击败敌人的kuài gǎn。 他们开始自发的在网上安利这款游戏,为其辩护。 “这游戏真的很好玩,我已经打了快80小时了。现在的评分我觉得不公平,起码能达到9分。” “是的,游戏一开始确实有点难, 但是只要能坚持住这一阶段,等你能击败第一个精英级别以上的敌人的时候,你会发现根本停不下来,只想去挑战更多的敌人。” “真有你们说的那么好玩,我被一伙强盗杀了几次就退游戏了,实在太难了。” “其实游戏也没那么难的,这游戏玩法不止一种,除了跟人斗将打铁之外,慢慢经营发展自己的势力也是可以的。如果你的军队碾压对方,就是吕布又如何?” 这方面也是林颜考虑过的,轻度玩家和重度玩家之间的平衡永远是个难题。 像是《黑魂》一类的游戏,总归是有人玩不下来,光是一开始古达老师就能劝退很多人。但是魂类游戏的难度又是它的精髓,去掉的话就等于失去了灵魂。 所以林颜的考虑是,战斗难度不能调低,但是可以给玩家一些逃课的途径,而且这些逃课的办法还必须同样能给玩家带来乐趣。 基于这样的考虑,这才有了如今的《兵戈》,将《骑马与砍杀》与《只狼》结合起来的一款作品。 第(3/3)页