第(3/3)页 在《英雄联盟》的基础上,史方国做了两点改变。 一是玩家可以在泉水里更换英雄,这个东西即便没有实际测试过,林颜也能想到不是什么好主意。 这种换英雄的设定,有点类似《守望先锋》。但是《守望先锋》在开场前并不知道对方的阵容,而且英雄数量也很少,这样玩家只需要考虑两点:选自己最擅长的英雄,选自己队伍需要的英雄。 而《英雄联盟》要是能在泉水换英雄,就会变成,大家都呆在泉水里,对面选什么,我下一秒就换成克制对面的,然后对面继续换。 史方国做的第二个改变是加入了城墙的概念,同时把防御塔改成了一个个小城池,核心则是首都。 整个地图被城墙划分成了一块一块,比如说三个外塔就被一道城墙连成了一线,友方可以自由穿越城墙,而敌方玩家则需要攻破城池才能去到城墙后面,否则就只能通过野区的门洞绕过去。 玩家的英雄点击己方城池后, 就可以进入其中,不但能缓慢恢复血量,还能操纵城池进行一些特殊攻击。除此以外,在城池中还能通过城墙快速移动到其他路。 这能称得上是一个创意,但是林颜完全看不出来这么改的意义在哪,它能带给玩家更好的体验,或是更多的乐趣吗? 不过林颜没有直接否决史方国的这个设计,史方国这个人当个助力设计,或者是负责一些项目的维护是绰绰有余,就是学习能力差点,创新意识不足,但是也是一个不错的人了。林颜不想打击他的积极性,于是对他说道:“还不错,你就照着这个去做个游戏吧。不过时间有限,我觉得你可以直接在《英雄联盟》的娱乐模式里更新一张这种地图,放心,比赛还是照样参加的。” 换做一般的人,估计就听出来林颜不是很满意这个游戏里,也不知道史方国有没有理解,他可能只听到了“还不错”那几个字,便兴奋的点点头,“好的,谢谢老板!” 不管怎么样,即便只是在《英雄联盟》里出一张娱乐模式地图,那也是他第一次亲自带队做游戏啊! 第(3/3)页