第二百九十九章 世界第一-《当NPC来做游戏》
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毫不夸张的说,云风和大擎买的授权里面,十个起码有五个是银河的。
可想而知,这两家公司要给银河游戏送多少钱。
实际上,自从千禧年之后,银河游戏就过上了“地主收租”般的滋润的日子。尤其是天鹰座倒闭的影响逐渐降低,游戏行业逐渐复苏之后,银河游戏的发展称得上一日千里。
但是日子一长,摩尼格尔老派资本家的性格就暴露出来了。
在做日化的时候,摩尼格尔就习惯对底下的员工进行压榨,到了银河游戏阶段,他依然抱着同样的理念,甚至变本加厉。
银河游戏开始疯狂压榨手下的工作室,短短三年内,午后早餐就被要求将《横冲直撞》做到了第六代。
可想而知,这样的更新速度下,游戏质量如何保证。
当《横冲直撞6》发售的时候,首月销量仅仅只有40余万,媒体评分更是低至5.8分。评论员毫不客气的指出,这就是5代的翻皮作品,跟3代比也没有多大进步。
随后午后早餐就被银河游戏狠心卖掉了,可是人走了,《横冲直撞》的版权却还被银河游戏死死的捏在手里。
像午后早餐这样的工作室还有很多,不然云风大擎买的授权哪来的。
不过这几年来,银河游戏也稍微有点受挫。
不知道从什么时候开始,越来越的游戏公司开始倾向于研发新iP,摩尼格尔发现自己的版权不好卖了。
公司营收的大头是游戏和周边,但是并不意味着版权收入不重要,好歹每年也有几亿刀,如今缩水近半,这让摩尼格尔非常不爽。
至于为什么要怼勇者游戏,还真不是对林颜有什么意见,而是他想卖了《宙斯》的开发工作室避雷针。
卖过牲口什么的都知道,在卖之前,得让货物看起来精神点,这样才能卖个好价。
摩尼格尔也是这么个意思。
《宙斯》销量越高,到时候避雷针才卖的越好。
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