第二百九十六章 三国题材?-《当NPC来做游戏》
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“这我就不管了,反正十天后我得看到你的东西。要是不合格的话,回去继续好好经营《英雄联盟》吧!”
说完林颜哈哈一笑,大步离开,将曹兵甩在了身后。
三国题材,严格意义上来说,不是不好做,而是做的人太多了。
随便让一个人讲讲三国类的游戏,谁都能立马想到很多的题材。比如主打运营的经营策略类{sLg},主打对战的国战类,或者收集武将的卡牌类。像是RPg、act、Ftg{格斗类}同样不少,连galgame或是小黄油,也是一抓一大把。
曹兵愁眉苦脸的原因就在于此,说白了,三国题材已经被做烂了。
做烂了就意味着,曹兵在设计的时候,不管怎么做都会有其他游戏的影子,这是不可避免的。甚至还会显然思维定式,比如想做一个三国题材的sLg,很有可能就会不由自主的往一些现有的游戏上面靠。
这些年有不少游戏厂商依旧在前赴后继的做三国题材,玩家嘴上说着都玩吐了,不过这个iP的效果还是不错,原因在于三国的接受度很高,随便一个华夏人,基本上都能讲点和三国有关的事。
但是玩家接受度高没用啊,这些三国题材的游戏,媒体给出的评分是一年不如一年。
去年,岛国经典sLg游戏《三国争霸》推出了系列的第十一代,号称系列集大成制作,可惜媒体评分只有7.1。
大部分评分机构给出的评语是:很经典,可惜没有一点创新,除了画面更精细一些,几乎和10没有任何区别。
现在让曹兵做一个三国题材的游戏,他真的一点头绪都没有。
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