第二百八十一章 克劳德时间?-《当NPC来做游戏》


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    在整个《最终幻想》系列当中,正传只有15才可以在多种模式间切换,其中就包括了及时战斗,而且很明显还借鉴了一些ACT游戏的模式。

    《最终幻想15》的主角诺克提斯可以在多种武器之间随意切换,敌人会对不同的武器或者魔法有抗性或者弱性。比如有的怪物害怕单手剑以及火系魔法,那么使用这两种东西就能轻易的击败它。

    战斗的基础操作也非常简单:

    一直按住攻击键就可以自动释放连招,地图上到处是可以悬挂的点,诺克提斯可以随意的在这些点之间来回穿梭。而且在悬挂的时候,血条和蓝条会飞快的自动回复。使用和悬挂同样的方式,也可以直接突刺到怪物身上。

    这样的战斗系统使得玩家只要一打起来,就是不停的飞来飞去,然后平砍平砍,没血了找个地方挂着,等血条回复。几个NPC队友要是触发了连携技就赶紧QTE,战斗带来的乐趣不足。

    怪物对各种攻击方式的抗性可以保留,但是林颜却对这个动作系统不太满意,他打算改成像《猎天使魔女》的简化版,或者说像《尼尔机械纪元》类似的战斗方式,也就是简化版的ACT模式。

    由官方提前设定好,不需要玩家做多么复杂的操作,只要使用不同的武器进行连续的轻攻击、重攻击或者组合攻击,就能自动打出酷炫的连招。

    “魔女时间”也可以加入,在敌人攻击的一瞬间,只要使用闪避就可以触发一段“子弹时间”,周围的一切仿佛静止一般,这个时候再使用攻击便可以释放专属技能。

    不过,现在或许应该改成“克劳德时间”?

      


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