第(3/3)页 除了几乎没有的boss战,其他战斗往往都是一大群敌人蜂拥而至,根本毫无战术可言。 明明设计了那么多超能力,还有伊丽莎白的投影能力,完全可以让战斗更有趣。比如在战斗前做一些布置,安置一些陷阱等等。 但是游戏却没有这样做,每次都是主角一走进某个地方,然后敌人就一窝蜂的冲上来,双方突突突一阵子,打完收工。去下一个地点,进行一段剧情,然后又开始突突突。 很多时候,陷阱完全没时间用,也没必要用。一个火球就能直接炸死,干嘛还要什么陷阱? 林颜打算对这一块进行一点改动,在一些战斗前给玩家一点布置的时间。提高能量的获取难度,同时降低布置陷阱要用的能量,鼓励玩家提前布置陷阱而不是无脑放技能。 再有就是伊丽莎白的投影能力,游戏里反反复复能投影的就是那么几种东西,武器、医疗包、钩子、机械机qiāng,掩体等等,林颜觉得既然有这么强大的能力,就可以加入一点《兽人必须死》的玩法,让伊丽莎白可以投影的东西更多。 比如一辆飞驰而来的汽车?一盏亮瞎敌人狗眼的闪光灯?甚至是可以被引爆的油桶。 这样面对众多的敌人,玩家也能够有更多的应对方式,而不是只能躲在掩体后面突突突。 战斗系统进行一些改变,游戏也能更有意思。 可以使用回车、←→快捷键阅读 第(3/3)页