第(2/3)页 “哈哈哈,开个玩笑。其实是我退而求其次了,我做了一点点尝试,发现不能赋予所有的NPC高级AI,否则整个游戏都会乱套的,虽然自由度非常高,但是不可控性太大了,所以最后改成只给一些关键NPC高级AI了。不过数量还是很多,有五十多个NPC会获得这样的AI,总之你玩一下就会发现这个游戏和其他游戏大不一样。” 林颜:“哦?那我确实应该好好玩一下。” “来,这台电脑上就有。其实游戏我们已经提交给一些测评媒体了,很快就能出评分,不过我还是想听听你的意见。” 林颜在武田左介的指示下打开了这个叫正式名字叫《女武神立花訚千代》的游戏,不同于大部分游戏主角一开始都是身份低微,籍籍无名,这游戏的主角立花訚千代一开始就是一位高贵的女城主,拥有不少的部下。 让林颜惊讶的是,游戏前期的引导环节,除了常规的跑、跳、攻击等操作外,重心竟然放在了骑马上。 主角拥有大量和马互动的动作,通过吹口哨、挥手、喊名字、抚摸等七八种不同的指令,可以指引马匹做出各种行动。 而且在战斗中,马也是非常重要的伙伴,会给予玩家非常多的帮助。 “如果没记错的话,上次我看的策划书上,是没有这个马的设定的?”林颜向武田左介问道。 “确实如此,我是看到了林你的《旺达与巨像》之后,受到启发才将它加入游戏的。拥有这么好的高级AI系统,不设计一个优秀的伙伴,简直是暴殄天物。在这个游戏里,玩家可以通过很多方式获取坐骑,后面还不止马,还会有像猫鼬、白犬这样的生物。这些坐骑都会有一个好感度,需要玩家慢慢培养,好感度越高,坐骑就越智能,它能做的事就越多。” 武田左介说着给林颜调了下后台数据,让他尝试了一下最高亲密度是怎么样的。 只要手一指,让坐骑去哪,它就会去哪。一吹口哨,只要它能听到,就会立马过来。在战斗中,让它主意闪避,坐骑就可以自己闪躲掉很多的攻击。甚至如果它判断你再受一击就会有生命危险时,还会带你主动退却。 “确实有点意思。”林颜体验了一番之后,给出了这样的评价。 其他方面,游戏虽然归为动作游戏,但是本身应该算是一个新AI系统的测试作,所以动作部分中规中矩,除了流畅之外没有多大的亮点。主角立花訚千代可以使用一些剑招,还有就是控制雷电的力量了,也是通过战斗积攒能量然后释放雷电之力这样的套路。 武田左介为了充分体现新AI的能力,安排了许多人与人之间的交互,使得这个游戏看起来更像是一个剧情向RPG游戏。 第(2/3)页