第(2/3)页 “真的!比珍珠还真!” 林颜假装很失望的样子,从身后又摸出了另一份设计稿:“可惜了,本来我还准备了另一个游戏,打算让你和孙哥一人负责一个的。不过现在只能三个人一起,一个一个来了。” 秦小夏看了看林颜手上的设计稿,露出了很纠结表情:“老板,那个也是一个平台跳跃类游戏?” 林颜笑着点了点头。 “……” 老板你为什么老是要做这种类型的游戏啊…… 内心挣扎了一会儿,又给自己打了半天气,秦小夏终究抵抗不了新游戏的诱惑,“老板,两个项目一起开吧,我可以负责一个项目的!” 见秦小夏把设计稿接了回去,还一副视死如归的样子,林颜鼓励道:“放心,不要小瞧了自己现在的水平,等项目正式开始,你会发现自己比以前强了不止一点点。还有,这次我确实没什么事,所以会全程跟你们两位合作的,我保证我不会摸鱼划水的。” “是,老板!”听林颜这么说,秦小夏稍稍放下点心来,然后低头翻阅起了手中的设计稿。 “《茶杯头》?好奇怪的名字?” 一边的孙勇接话道:“奥日这个名字也挺奇怪的,不像英文,倒是跟FeZ差不多。”孙勇抬头看向林颜:“老板,这些名字都是你瞎编的?” 林颜脸一黑,“什么叫瞎编的?FeZ本意是一种土耳其毡帽,一般都是红色的帽子,然后从顶上垂下来一条帽穗。” 听到这,作为《FeZ》设计师的秦小夏恍然大悟:“哦,原来如此,游戏里主角的帽子确实是这个模样。那这个奥日又是什么呢?” “奥日的单词是ori,来源于希伯来语,意思是我的光芒。” 跟几人聊了一阵,林颜把话题带回到游戏。 “刚刚其实是逗小夏玩的,虽然《茶杯头》,《奥日与黑暗森林》都有非常高比例的平台跳跃要素,但是这两者在玩法上有很大区别,我们可以把《FeZ》拿过来三个一起说。” “同样拥有大量的平台跳跃要素,《FeZ》的核心其实是解谜。这也是为什么小夏你在制作《FeZ》的时候会很头疼,让你感觉麻烦的不是平台跳跃,而是解谜。” 第(2/3)页