第一百四十六章 话语权-《当NPC来做游戏》


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    林颜:“还有一点,我们的玩家还不够多!现在猎手游戏平台的全球注册用户量将近两千万,看起来很多,但是这个数字甚至还不如云风游戏平台和大擎游戏平台在国内的用户量。”

    孙勇:“老板,这个不能这么对比啊,云风游戏平台现在上亿的注册用户,那是因为人家是个综合性平台,而且有很多手游的关系,每个手游不少人都是注册几个号,咱们平台上的手游就一个《部落冲突》,另外就是几个单机游戏的手机版,人数怎么能比得过?”

    “为什么不能比,就算人家是综合性的,而且有很多手游,我们的用户数量比不上人家就是比不上。”

    “那我们也再做几个手游?”

    “凭我们一个公司,去做手游,就算把你们几个累死,就能比得过云风游戏平台上大量国内公司一起做来得快吗?”

    “那把猎手游戏平台也改造成综合性的平台?”

    “不行,这违背了我的初衷,我不想自己的平台上充斥着大量垃圾。”

    孙勇没辙道:“那还能怎么办?论拉动用户数量,没有比手游更方便的了。”

    “这个就要说到我为我们公司制定的接下来的大方针。首先第一点,我希望打造一个属于我们公司的重点IP。我们现在做游戏属于东一榔头西一棒子,玩家是很喜欢我们的游戏,也会期待我们的新作品,但他们还算不上真正的粉丝。就好像说,我喜欢某个明星的歌,也会期待他的新歌,但是我还不是他的粉丝。真正的粉丝会对喜欢的游戏、喜欢的公司投入更深的感情。单纯的一款作品,很难做到这种地步,所以我们需要一个重点IP,一个精品系列。”

    徐清清道:“所以老板你忽悠了玩家们一年多的《风暴前夕》要上了吗?”

    “咳咳,这个不太适合作为一个长线的大IP来打造,我想要打造的IP名叫《精灵宝可梦》。”

      


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