第一百三十八章 设计难点-《当NPC来做游戏》
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在这些新员工里面,有不少是招的外国员工,毕竟国内对于游戏优化、动作捕捉这块的人才还有所欠缺。除此以外,林颜还专门收购了一家20多人的法国工作室,这家工作室曾经隶属于猎户座,使用过他们的引擎,林颜需要他们来指导自己的员工。
在外界还沉醉在《旺达与巨像》的惊艳中的时候,还是有部分媒体敏锐的发现了勇者游戏近期的大动作。
短短3个月,勇者游戏竟扩招超过百余人,甚至收购了一家法国工作室!
消息一出,也引起了不少玩家的注意。
“卧槽,我记得就几个月前吧,《游时代》刚报导勇者游戏只有一百多人,这规模是整个翻了一番啊。”
“怕是有什么大动作啊!期待!!!”
“还能有什么大动作,不就是之前跟那个什么吴立永打赌的武侠游戏?”
“他那个赌约是到今年年底吧,就这五个多月,能做出多大的游戏?估计就一小游戏。林颜要是招这么多人,就是为了搞个大新闻,那我还真要怀疑他的游戏质量了。”
“有一说一,我也不怎么期待,现在武侠游戏确实没什么长进。吴立永做了十年了,还是那个老样子。受限于国内的技术,感觉这个题材已经被挖掘到底了,现在除了多花点钱提高画质,玩法都是那几种。我不信勇者游戏能把武侠这个题材做出什么花来,我估摸着他们估计就画质好一点,配音好一点,可能会用上动作捕捉,毕竟勇者游戏有钱嘛。”
“能用动作捕捉就不错了,那也挺值得期待的,其他国产武侠,那一个个动作僵硬得,每个人都是一副死人脸,面无表情的。”
“嗨,没钱嘛.......”
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