第一百三十八章 设计难点-《当NPC来做游戏》


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    创建完自己的角色,也给大家介绍完了游戏的主要玩法,林颜开口问道:“一直老叫个代号《武侠》《武侠》的,好像也不太方便,现在征求一下的大家的意见,给游戏取个名字吧。”

    于左问道:“那老板,游戏具体的副本故事讲的是什么呢?不知道剧情怎么取名字啊?”

    “这段时间我写策划书的时候,已经想好了一张地图的主线,不过这个不重要,每张地图的剧情之间并不一定要有直接的联系,所以不要考虑剧情的问题,大家从玩法出发吧。”

    话音刚落,曹兵立即举起了手。

    “好,你说说看。”

    “我觉得可以叫《无限之武动乾坤》,怎么样?这个乾坤,就有天地的意思,无限之武动乾坤,就表示我们这游戏有很多个武侠天地世界。”

    于左在他头上一敲:“无你个鬼啊!你确定这不是什么小说的名字吗?”

    曹兵揉着头:“本来就很像无限流嘛.......”

    林颜:“曹兵,禁言30分钟,别说话。”

    “唔.......”

    于左想了想:“要不叫《侠道》吧,侠道侠道,就是大侠之道,我们这游戏可以让玩家一点一滴的配养出一位自己心目中的大侠,叫这个名字刚好。”

    “你也禁言30分钟,跟曹兵半斤八两。”

    于左:“.......”

    孙勇:“《我要当大侠》!”
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