第九十五章 武田的游戏-《当NPC来做游戏》


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    什么“氪金系统”不过是武田左介的另一个美式玩笑,他所求的另有他事。

    真亏了他暴躁成那样了,还有心情开玩笑......

    第二天一大早,林颜就被叫了起来,在武田左介的办公室见到了他的设计稿。名字是日语写的,林颜看不懂。

    “たちばなぎんちよ,立花訚千代,是战国时代的一位女城主,父亲是以勇武著称的雷神立花道雪,而丈夫则是被称之为【西国无双】的传奇名将立花宗茂。”

    林颜点了点头,继续往下看。

    其实他根本不认识这仨.......

    从名字就能看出来,这是以立花訚千代为主角,战国时代为背景的一个游戏,主角立花訚千代被设定成了一位武艺高超的女武士,游戏相当魔幻,并不是只有冷兵器的战斗,像主角他们这一家子都可以使用雷电的力量。

    这个题材没什么好说的,岛国武士向来是一个热门游戏题材。从设计稿上列出的几张人物设定草图看,造型也非常帅气,尤其是英姿飒爽的女主角立花訚千代,一经推出想必就会大受欢迎。

    除此之外,暂时没看到太多亮点,算是一个中规中矩的动作游戏。不过这个中规中矩是放在现今最顶级的那一批游戏当中做比较,就像之前武田左介所说的,这个游戏绝对有开发价值。

    不过,当林颜翻到最后的时候,看到了一句话:“希望以该游戏作为试验品,大规模采用最新的AI系统。”

    林颜指着这一段好奇的问道:“这个最新的AI系统是什么?我就是好奇,如果是重要的机密就算了。”

    AI是什么林颜当然知道,对于游戏来说,AI并不是什么太过神秘的东西,简单来说,就是每一个NPC都有“输入端”与“输出端”,“输入端”多,那他就可以对更多的事做出反应,“输出端”多,那他就可以做出更丰富的反应。

    比如当一个NPC发现了敌人的时候,他会做出什么反应,当他被攻击的时候,他会做出怎样的回击等等,这些都是AI设计的一种。

    对于游戏来说AI也非常重要,比如说,在很多游戏里都有所谓的召唤类职业,召唤物被召唤出来之后,它的智力高低、攻击判定将会直接影响到玩家的体验。

    在很多RTS(即时战略类游戏)或者SLG(模拟战略类游戏)里,经常被玩家所诟病的单位自动寻路系统也能算在AI系统当中,有时候你想让一个单位或者部队移动到某个位置,明明有更近的捷径,这个单位却绕了个远路。

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