第八十一章 第三位设计师-《当NPC来做游戏》
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“可是老板,”于左问道,“玩家怎么会无聊呢?如果剧本很优秀的话,玩家就当个电影看也能看得津津有味啊。”
“你要想到,电影只有两个小时左右,你们这个游戏,起码流程得十几个小时往上吧。故事很长,但是因为真人拍摄很麻烦,所以选择点注定不会有太多。如果毫无游戏性,那玩家玩了一会之后,就会觉得不耐烦,再精彩的故事,他们也会看得昏昏欲睡。
你们在做这种游戏的时候,应当找到代入感与游戏性的平衡点,不管是买游戏送电影,还是买电影送游戏,总归都是一种娱乐方式,让玩家喜欢才是正事。我当时制作《奇异人生》的真人序章的时候,使用Meta元素并不是毫无意义的,这种元素极大的提升了游戏的乐趣。现在,你们也要考虑这个问题,除了电影,游戏的那部分又该怎么设计。”
于左和孙勇两人都一副若有所思的样子,确实,他们把问题想的太简单了,觉得只要选个好故事拍出来就行了。
林颜的指导还没有结束。
“说完了游戏性的问题,再反过来说说剧本。你们两个选择的剧本,一个武侠题材,一个历史题材,但在我看来本质上没有什么区别,都是为了让玩家能‘弥补憾事’。这样的剧本,第一,没有期待感和惊喜感,只要是熟悉《武当恩仇录》或者楚汉争霸的玩家,看一眼就能直接猜到结局。
第二,选择之间差异过大,用脚指头想也能想到,大部分玩家肯定会选什么,有的选项肯定会无人问津。有多少玩家不满任之川和苏萝没有在一起,那就会有多少玩家最终选择双宿双飞的结局。如果是这样,那你们还不如真的去拍部电影,改成这样的结局就好了。”
于左和孙勇苦笑道:“所以老板,我们的剧本都不行吗?”
“是的,我给你们一个星期的时间,你们再想个新的剧本,是自己编也好,找现成的也行。这段时间不会给你们安排新的任务,一个星期后,要是没有让我满意的剧本,那你们就得做我安排的任务了。”
........
除了于左和孙勇之外,现在勇者游戏有第三名设计师了。秦小夏,刚刚大学毕业的女海归,游戏设计专业出身,是一位真正的”学院派“游戏设计师。
要是有“学院派”这个说法的话......
秦小夏的设计经验在大学毕业生里算是比较丰富的,在校期间做了几个小游戏,还在一些公司充当过实习助手。
之所以称她为“学院派”,是因为她和于左孙勇他们有很大的区别。
秦小夏这种“学院派”,拥有丰富的理论知识,制作游戏就像是工人拼接机器一样,只要有一个“主干”之后,就能把早就设计好的“零件”一个一个装上去。
这么说,并不是“学院派”哪里不好,也不是说他们太过死板。相反,林颜对秦小夏还算满意,公司也确实需要这样的人才。
拿孙勇他们做例子,俩人这次就是突发灵感,想要做一个真人交互式游戏,然后打算根据自己的经验,慢慢完善这个游戏,但是光凭经验却很容易忽略很多问题。
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