第二十八章 赔本赚吆喝-《当NPC来做游戏》


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    外加对于不少人来说,不看攻略的情况下,要想生存下去还是有些难度的,这必然会造成一部分人的弃坑,估计最后能通关的没多少。

    当他们的观点在网上传达出来之后,会打消其他人的念头,可能会有人“明知山有虎,偏向虎山行”,听到难度高,剧情有深度之后反而生起兴趣,但被劝退的人肯定更多。

    “所以前几天的销量才是最高的,别看昨天一天卖了3万多,我估计首周销量可能也就15万左右。”

    “这也差的太多了吧......”

    “没事,销量不等于名气,刚好,这个游戏我只要名气,他们买不买无所谓,只要知道我们勇者游戏做了款挺不错的游戏就行,纯当赔本赚吆喝了。”

    .......

    徐清清回去之后,查看了网上的一些评价,正如林颜所说,玩家们对于这款游戏倒是不吝于赞美之词,但是很多人还是抱怨游戏太难了。

    “不愧是‘文化部看了也说好’的游戏,做的确实不错啊。”

    “哈哈,兄弟,你也是看了那篇文章买的吗?”

    “我是看的高老师的福利来的,嘿嘿嘿。”

    “同上!”

    “只有我一个人觉得游戏太难了吗?”

    “没错,没错,真的太难了,我每次到差不多第十几天的时候,就开始物资不够,角色减员了。”

    “但是游戏不设置这么难的话,又没意思吧。他就是故意弄得这么难,才能逼你做出选择。”

    “好吧,本来我也打算买一份的,不过看你们这么说,这么难还是算了吧。”

    “不不不,兄弟,这游戏20块钱不买太可惜了。我觉得,你可以买一份收藏?”

    .......

    最后《这是我的战争》的首周销量堪堪达到16万,和林颜估计的差不多。到后面两天的销量明显下跌,不过之后的媒体综合评分倒是不错,达到8.9。

    至于9分以上?这个分数目前来说大部分国内媒体不打算颁给国产游戏。
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