第二十三章 主办方的麻烦-《当NPC来做游戏》


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    “是是是,我一定会努力的!”

    ......

    要说这几天最蛋疼的,不是这些游戏公司,而是这次活动的主办方。你说我就搞个征集活动,怎么就惹上这么一个麻烦呢?现在主办方里面也分成两派,一派觉得这勇者游戏也是好心,直接回绝了也说不过去。另一派则坚决反对,倒不是完全看不起勇者游戏,作为主办方他们更多的是害怕引发什么不好的舆论才反对的。

    最后争来争去,有人提出了一个折中的办法,得到了众人的赞同。先私下联系勇者游戏,让他们提交一个“参赛作品介绍”,也就是游戏的设计方案。到时候要是方案尚可,那就批准他们的参赛资格,反之则驳回。

    所以很快林颜就从徐清清那得知了这件事。

    “事情就是这样,老板,主办方希望我们能尽快提交一份设计方案,如果有游戏本体就更好了。”

    “是吗,既然他们肯主动联系,看来我们还是很有希望获得参赛资格的。”

    林颜略一沉思,对徐清清说道:“你跟主办方说,计划书我们可以立即提供,而且再过一个星期左右我们可以给对方发一份测试版过去。”

    《这是我的战争》这个游戏,在林颜知道所有玩法数据的情况下,是一款做起来再简单不过的游戏,最耗时的反而是美术资源。不过几天时间做个小样还是没问题的。反正不是正式提交作品,一些美术资源可以先从素材库找,有的可以用照片代替,实在不行就空着写几个字描述一下也行。

    “好的,我会联系那边的。”

    “嗯,顺便再去跟其他人说一下.......算了,还是我亲自去吧。”林颜突然想起来他把张高轩开了,现在他就是这个项目的负责人。之前他大部分时候只要对张高轩下达命令就行,现在事无巨细都得他自己亲自跟员工交流了。

    而且孙勇的《尾生》项目也是一堆问题要麻烦他,按照林颜的设计方案,《尾生》最重要的还是主角在路途中会遇到的各种事件。虽然林颜已经给出了几个例子,孙勇还是没办法理解,所以最终还是要靠林颜指导。

    之前本来打算要是主办方那边一直不回应,那自己就慢慢做。现在既然有机会争取参赛资格,那不拼一把岂不是跟咸鱼一样,这几天必须加班加点把测试版做出来!

    ......

    主办方那边很快就收到了勇者游戏发来的游戏设计方案,一群人坐在会议室里,一边看设计方案,一边讨论着。

    “游戏名字叫《这是我的战争》?听起来好像是讲士兵的?”

    “不对,这上面说讲的是平民的故事。”
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