第八章 公司草创-《当NPC来做游戏》
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对于李志这段时间的安排,他还是有所了解的,说实话,在获得了另一条时间线的游戏资料之后,他对于《黑龙之旅》这个游戏就不怎么看得上眼了。
《黑龙之旅》林颜也玩了挺久了,以他过去的眼光来看,这就是世界上最棒的MMORPG了,不过现在他的口味可不同以往了。如今在他看来,《黑龙之旅》可以说到处都是问题。
首先就是玩法太少,除了打怪练级、获取装备基本没别的玩法。为了不让玩家无事可做,猎户座只能不停的增加等级上限。两年时间内,玩家的等级上限已经达到了300级,而且一路上基本都是领取任务——打怪——升级拿装备——领更高的任务。得亏《黑龙之旅》的剧情是由大师操刀,不然这么枯燥的过程真没多少人受得了。
其次是地图大而空洞,这也是上面那个问题导致的,玩家一直升级打怪,总不能就呆在那么一两个地方吧。所以游戏地图也是越来越大,但是却没多少内容,无非是不同的地方有不同的怪而已。
再就是职业同质化非常严重。所有职业全都是蓝条加血条,最典型的例子就是弓箭手和法师这两个远程职业,除了一个拿弓一个拿法杖,基本没有区别,你在弓箭手这能找到的技能,总能在法师那找到一个类似的,也就各种biubiubiu的施法动作和技能效果不同而已。
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《黑龙之旅》林颜都看不上,就更不要说李志现在要搞的《雪山刀剑传》了。倒不是怀疑李志的决心和投入,当时猎户座为了《黑龙之旅》可是专门做了最适合它的游戏引擎,而国内还没有哪家游戏公司有这个实力,或者没这个想法。
李志没得选,不管从时间还是资金上来说,他只能选择使用第三方引擎。光是这一点就不如《黑龙之旅》了,李志和赵安的团队需要花点时间去弥补这个不足。
其次还有题材转换导致的水土不服的问题,国内做的那些武侠仙侠网游,本质上还是西方网游,改个名字和效果罢了。仙侠还好,武侠游戏看着满屏幕五颜六色的技能特效,一个个大侠飞天遁地无所不能,还有那些几十米高占了半个屏幕的boss,难免感觉有些违和。
不过这些都是李志需要考虑的问题了,林颜没有这个烦恼。
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毕竟是开过一次公司的人,手里也有一千多万,林颜的动作也不慢,很快就买下了一栋四层的写字楼,搞定了公司地址还有各种硬件设施,这就花了五百多万。
看着工作人员上上下下搬运着各种设施器材,林颜也舒了口气,“明天基本上所有东西都能就绪,接下来就该解决员工的问题了。”
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