第(2/3)页 “也就是玩家不充钱、不氪金,每个月能攒多少抽的问题。 “这个数据也会影响抽卡系统给玩家们带来的感受。 “我举个简单的例子。 “按照我们目前暂定的数据,1000抽的综合出货率是1.5%,也就是1000抽会出15个金,我们算40%歪常驻,也就是1000抽出9个当期UP池角色。 “由于概率是递减的,所以大概会是: “前300抽出了5个UP角色,中间300抽出了3个UP角色,而最后的400抽才出了1个UP角色。 “既然是氪金游戏,那么就要有『升星』的概念,也就是当玩家反复抽到同一个角色时,可以给原角色进行升星,变得更加强力。 “目前的游戏有4星满星的,也有6星满星的。 “莉总你英明神武,肯定能想到:具体多少星满星,以及玩家每个月能通过游戏内正常机制获得多少游戏货币、兑换多少抽数,将很大概率影响玩家抽卡的实际体验。 “举个极端点的例子,如果我们是四星满星,而玩家们每个月都能通过游戏稳定获得300抽,那就意味着玩家每个月都能纯免费地获得一个满星UP池角色,那他几乎没有任何理由再去充值消费,这角色相当于白送的,那我们之前设置的概率也就毫无意义了。 “白送的东西,还能让他产生什么负面情绪吗?” 莉莉丝恍然:“嗯,对啊!看来满星的数值问题也得考虑。 “算了我还是不考虑了,你直接说答案吧,我来判断到底有没有道理。” 很显然,莉莉丝此时大脑有些过载,有点无力进行更多思考。 顾凡继续说道:“答案很简单。 “我们每个月固定让玩家在游戏中获得大概100抽。 “同时,我们将所有角色的满星数定为‘五星’,也就是玩家需要抽取六个相同角色,才能让这个角色成为‘满星’状态。 “按照1.5%的综合出货率和60%的不歪率,玩家要抽取六个角色,大概需要666抽。 “但需要注意的是,越往前出货率越高,所以我们免费给玩家的这100抽,很大概率会出两个角色,也就是让角色成为‘一星’状态。 “我们的星级安排也就很明确了: “一星,我们给一个比较基础的数值提升。 “二星,我们给一个比较大的数值提升。 “三星,我们给一个特殊的机制改变,可能是让角色的手感大幅优化,或者舒适度大幅提高,又或者是可以解锁更多配队方式。 “四星,我们还是给一个比较基础的数值提升。 “五星满星,我们再给一个特殊的机制改变。” 莉莉丝眼前一亮:“咦?这个安排妙啊!简直就是棍子上的胡萝卜!” 这种星级的安排,很显然就是故意钓鱼的。 在最理想的情况下,玩家是从零进入新卡池,手上拿着游戏免费赠送的100抽。 抽完之后,出货率很高,平均50抽甚至更低就能搞到一个UP池角色,还不算歪了的那些常驻五星。 此时,他看着白送的1星角色,再看角色星级的提升: 一星是个微不足道的蚊子腿提升。 但是二星有巨大提升,三星更是能有着明显的机制改变。 第(2/3)页