第(1/3)页 刚开始的时候肝帝还以为这是什么特殊情况,或许是触发了某种隐藏机制,导致在新星球上的游戏时间延长了? 可是他耐心等着,十分钟过去了,半小时过去了。 游戏依旧没有突然结束的迹象! 按理说这已经很不合理了,因为之前玩家们就已经尝试过了,不管再怎么努力压缩彗星上的游戏时间,到了新星球上的游戏还是必然会在10到20分钟左右就结束。 可现在却已经自然而然地超过了半个小时。 在围观的执政官玩家也是一脸懵逼。 “哥你绝对是开了!” 很显然,接连的离谱事件让他对这局游戏的判断产生了偏差。他又不知道前因后果,看到这种离谱情况也只能有“开了”一种解释。 肝帝赶忙说道:“没有,真没有,只是前边可能触发了某种特殊机制……” 然而肝帝还没来得及详细说,对方已经开溜了。 “哥我先退了!你开挂被封号可别带上我!” 肝帝很无语,逆天堂什么时候在单机游戏里封过号了? 不过转念一想,对方的担忧倒也不无道理,毕竟《星辰计划》并不是纯粹的单机游戏,是双人联网。 担心被封号也是合理的。 不过肝帝自己很清楚,他并没有开挂,甚至这算不算是利用bug都不好说。 看起来,更像是游戏本身的机制。 弹幕也都来精神了,因为打出不限时的存档,还是第一次。 肝帝快速地做了几件事情。 首先是找了几个水友,匹配进入到游戏中,然后退出游戏,给这个存档留好了备份。 只要进入一次游戏,就会储存这个档,之后可以用这个档开游戏匹配或者邀请其他玩家,这样在客观上就达成了扩散存档的目的。 当然,肝帝也在游戏根目录文件中找到了对应的存档文件并保存了下来。 而后,他一边和水友配合挂机、验证这个存档到底能存活多长时间,一边复盘自己的操作。 想确认到底是哪个环节导致了这个问题,游戏又为什么迟迟没有结算。 “根源应该在于执政官的挂机,而我一直在点两条线上关于民意的科技点。 “搜了一下网上的案例,似乎也有其他人点过民意科技点,但点的不全面,而且往往只点了一条线,所以刁民们只是捣乱,但并没有表现出明显的建设性。 “目前尚不能确定到底是因为点的点数多,还是因为执政官没动所以诱发了某种bug,哦不,特殊机制。 “这一点还需要进行对照试验和反复的论证。 “不过可以明确的是,游戏没有结算,似乎跟硅基小人这种错乱的智能存在一定的关系。 “因为我清楚地记得,离开彗星的时候,那些小人似乎还在自己找活干。 第(1/3)页